約 2,461,249 件
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/3410.html
躁鬱ドリィマ 作詞/91スレ218 ※A)昼 人妻プレイ 涙なしでは介抱せず ぬるっと襖越え 冷めた歌詞に惚れるレズ 夜 チャイルドプレイ 割れたほ乳瓶 ぷりっとホールドすれ 負けは混入済み B)六畳一間 天下統一 窓は閉め切ってね ペヤングばっかり 極上位とは年がら年中 ハートは病み切ってね so youngがっかり ※※S)yes/noだらけに踏み散らかされた 肝心要の運命 戸惑いは消えねぇ 外の空見上げてみれば 全部バカらしいさ 思いを糧にして 躁鬱ドリィマ ※繰り返し B)独唱非情な返還トイチ ラボ・ハサミ・きったねぇ コナン見てぐったり 牧場主とは線画に夢中 ハート様切れてらぁ so youngばっかり S)消すのだけなら埋め尽くされた 変人だらけの1day 無情になればいい うわの空見捨て 腐ったLovesongばかり だっせ「共にいよう」破り捨て 躁鬱奴隷マン プリィズ プリィズ プリィズ プリィズ give me チャカチャカBomb! トレェス トレェス トレェス トレェス kill me ムシャクシャboyz! ※※繰り返し
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/957.html
アラタ「34のスーパー戦隊が宇宙帝国ザンギャックの襲撃から地球を守った伝説の戦い、世に言うレジェンド大戦。でも今から始まるのはそれよりもちょっと前の、俺達護星天使のお話」 何処かの山で、ビービ兵の軍団とアラタ達ゴセイジャーが戦う。 護星天使。それは地球と全ての命を守ることを使命として邪悪な存在と戦ってきた者達。アラタ、エリ、アグリ、モネ、ハイド。この5人の護星天使達は天装戦隊ゴセイジャーとして地球の侵略を企んだウォースター、幽魔獣、マトリンティス帝国を次々と打ち破った。 ブラジラ「救星主のブラジラ・・・」 レッド「レッドダイナミック!!」 そして、最後の敵、ブラジラを倒し、新たな天の塔を作り上げた アラタ・エリ「「メモリーフライカード」」 アグリ・モネ「「メモリーベリー」」 ハイド「メモリーウォッシュ」 アラタたち「「「「「「天装」」」」」 戦いを終えると、彼らは人々の記憶から自分たちの存在を消した。これは、世の中の混乱を避けるための決まり事なのだ。使命を果たした護星天使は護星界に戻るのが常だ。しかし、彼ら5人は自らの意思で地球に残る事を決めた 黒い球体が澱んだ水から出てきて、割れた。 帰ってきた天装戦隊ゴセイジャー last epic 護星天使が国民的アイドルに!?
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/64.html
右肩の前でボールを打つようにするためには右肩の前でボールを打てるような位置で踏み切ってジャンプすることが必要になります。 そのために、前のページで説明した助走が再び大切なポイントとなってくるわけです。 毎回レシーブボールはきちんとセッターに帰るわけではありません。 また同様に、セッターも毎回同じようにトスを上げられるわけでもありません。 このことからアタッカーはこれらのズレに毎回対応しなければならないのです。 たとえば、トスが短い場合、普段の位置でトスを待っていて踏み切ったのでは右肩よりもさらに右側でバレーボールをとらえることになり、理想のフォームでスパイクを打つことができません。 これを改善するために、トスが短ければそれだけ助走の段階でジャンプする位置を微調整しなければいけないのです。 3歩助走の説明を前のページでしましたが、ジャンプするために最も大切なのは最後の右、左、の踏み切り足である3・4歩目です。 また、この3・4歩目の幅が最も大きくなります。 つまり、1・2歩目は高くジャンプするためにそこまで重要ではないということ。 それよりもさっき述べたように、トスがぶれた場合でも自分の理想のフォームでスパイクを打つための調整するためのステップだという意識が重要です。 助走の1・2歩目は小さく、しかし最後の踏み切りへダイナミックな踏み込みができるように細かく刻んでいかなければならないのです。 これはトスが長くなったり、割れた場合(ネットから離れた場合)も同様です。 これは100点のトスが来ない!とレシーブボールやセッターの状態を見て分かった時点で、それに合わせたスパイクへのステップが必要になるのです。 王様気分でいつも100点のトスを待っているアタッカーではだめということですね。
https://w.atwiki.jp/wiki7_night/pages/37.html
遥か昔。 ただ一人の人間を 幸せにするために 人形は 最大の過ちを犯した。 第一章 月の箱舟 ―――宇宙と云う名の深い海を、月と云う名の舟が泳いだ。 古びた大きな洋館に、一人の少年が住んでいた。 少年は、人形師だった。 少年は毎日、人形を創った。 いつから館にいたのかも、どうして人形を創っているのかも、 少年は既に忘れていた。 もう何十年間人形を創っているかもわからない。 だが、少年は人形を創り続けた。 ただ毎日、人形を創り続けた。 大きな古い館は、だんだん人形に埋もれていった。 廊下にも、その広い部屋にも、キッチンにも、ダイニングにも、 素晴らしい人形が溢れていた。 沢山の人形に囲まれて、それでも少年は人形を生み出していった。 人形を創ることだけが、少年の喜びだった。 けれども少年は、決して幸せでは無かった。 ――――――――少年は、独りだった。 もう何年も、何十年も、もしかしたら何百年も、少年は独りだった。 沢山の人形に囲まれていると、一瞬だけ沢山の人に囲まれている気分になった。 だが、人形の暗い瞳を見ると、少年は自分が独りきりである事を思い知った。 少年は人形を創りながら、いろんなことを語った。 けれども、少年の話を聞いてくれる人は、いなかった。 問い掛けても、返事が来ることは、なかった。 気が付いたら、少年はこの世界に独りだった。 地図にもない、誰も知らないその世界で、少年はただ独りだった。 (・・・・・もしかしたら、自分は一生、ひとりきりなのかもしれない) そう思うと、少年は悲しくて怖くて堪らなかった。 少年は初めて、“孤独”を知った。 ―――――――それからしばらく、少年は人形を創るのをやめた。 いくら沢山人形を創っても、それらは少年の話を聞いてくれる事も無いし、 話し掛けてくれることも無い。 ただ暗い瞳で、少年を見返すだけだったからだ。 少年は孤独を知り、人形を嫌いになった。 少年は、それから毎日、ボーっとして過ごした。 蒼い空を見て、溜息をついた。 流れる川を見て、溜息をついた。 揺れる焚火を見て、溜息をついた。 そして、それから何年も過ぎて、風に踊る彼岸花を見た時・・・・・・・――――― 少年は急に、人形が創りたくなった。 少年は夜も寝ず、水すら口にする事も無く、ただ黙々と人形を創っていた。 今までの人形と違い、少女を模ったそれは、 本物の人間と区別がつかないほどの生き人形だった。 何年も、何十年もかけて、その人形は創られていった。 しかし、人形がもうすぐ完成しようとした時・・・・・・・・・・・ ―――――――――――――大きな、洪水が起きた。 洪水は海を呑み、山を呑み、少年の館へも襲い掛かった。 少年は急いで逃げた。 だが少年はそこではっと気付き、急いで部屋へと戻ると 今まで制作していた少女の人形を目で探した。 館の中に、凄い勢いで水が侵入を始めていた。 物は薙ぎ倒され、数々の人形が水の中へと沈んでいった。 少年は水を掻き分け、たったひとつの人形を探す。 と ・・・・・・・・・・倒れた大きな本棚の下から、白く細い手が伸びていた。 少年は急いで本棚を起こした。 その下には、縦に真っ二つに割れた人形が、横たわっていた。 少年は、しばし呆然とした。 だが水はどんどん水位を増して行く。 少年は割れて二つになった人形を抱えて、外へと飛び出した。 外に出て少年の視界に飛び込んできたのは、荒れ狂う濁流に呑み込まれた故郷と、一隻の箱舟だった。 少年は箱舟に助けを求めた。 けれど箱舟に乗った男は、少年は乗せられても、その腕に抱えている人形は乗せられないという。 少年は船を諦め、代わりに急いで大きな丸い船を造って、空に浮かべた。 ・・・・・・・・そして空には、銀色に輝く船が泳いだ。 命は助かったが、改めて腕の中の人形に目を落とすと、少年の頬をひとつの雫が滑っていった。 雫は床に落ちて、弾けて散った。 少年は初めて泣いた。 二日も三日も泣き続けた。 ――――――――四日目の朝、少年は急に泣き止んだ。 少年は腫れた目で、人形を見た。 割れてふたつになった人形は、虚ろなひとつづつの瞳で、少年を見ていた。 少年は左右対称に割れた人形を抱き起こして、静かに作業台に運んだ。 ――――――――――昔、人形が創られた。 人間そっくりの少女の人形。 同じ顔の、ふたつの人形。 創り終えるとふたつの人形は口を開いて、 「おはようございます」 と言った。 ――――――――それが、今から5千年前の話。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1529.html
プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 part55-157~160 157 :プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂・1:2011/01/31(月) 22 40 13 ID SX8BdOwQ0 プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 PS2の「時間の砂三部作」の時間軸のどこかに入る話らしいけど、そっちはやってないのでよくわからん。 シャラマン王の息子であるプリンス(名前は出ない)は修行のために兄王子であるマリクが治める地に向かっていた。 が、到着してみるとかの地は戦争の真っ只中。 追い詰められた兄マリクはプリンスが止めるのも聞かず、宝物庫に封印されていた「ソロモン王の軍勢」を解き放ってしまう。 溢れ出した砂から軍勢=無数の化け物が立ち上がり、兵士たちを次々に砂の像に変えた。 二つに割れた封印のメダルをそれぞれ手にしたプリンスとマリクは宝物庫の崩落に分断されてしまう。 プリンスは一人進んだ先にあった鏡のような壁から水の精霊の女王ラズィアの東屋に迷い込んだ。 ラズィアはソロモン王の盟友であり、あの軍勢を封印した者の一人でもあると言う。 ラズィア曰く、マリクが開放した軍勢はソロモン王の軍勢などではなく、ソロモンに戦いを挑んだイフリート・ラタッシュが生み出した砂の魔物。 砂さえあれば無限に湧き続けるこの軍勢を放置すれば、この地は滅びてしまう。 割れた封印のメダルを一つに戻して軍勢を再び封印しろ、と言ってラズィアはプリンスに精霊の力を貸す。 すっかり魔物しかいなくなった城の中でプリンスは何度かマリクと顔を合わせるが、城の構造と作動した防衛システムのお陰で合流には至らない。 そのうちマリクの様子が変化し始める。 魔物を倒すことで自分の力が増していくことに気づき、魔物の封印よりも魔物を増やし、殺し、己が強くなることに執着し始める。 158 :プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂・2:2011/01/31(月) 22 42 14 ID SX8BdOwQ0 ようやくマリクと合流したが、マリクは軍勢の再封印のためにメダルを求めるプリンスを「この力を独り占めしようとしている」と疑い、二人は決裂。 マリクは再び姿を消し、結局封印は元に戻せない。 プリンスと違って精霊の加護を得ていないために、封印のメダルが蓄える力に悪影響を受けたのでは、と言うラズィア。 ラタッシュがマリクの封印のメダルを狙っていることに気づいたプリンスはマリクを追う。が追いついたときには戦いが始まっていた。 吹き飛ばされたマリクに代わりラタッシュと戦うプリンス。最後には再びマリクが駆けつけてラタッシュに止めを刺す。 マリクの持つメダルにラタッシュの力が取り込まれる。と、マリクは急に叫び声を上げて駆け出していった。 ラズィアに聞くと「ラタッシュは人の剣では倒せない。倒されたのはお前の兄の方だ」と言う。 信じられないプリンスだが、マリクは魔物を倒すごとに巨大化し、しまいにはラタッシュの姿に変わってしまった。 ラズィアに言われて古代の精霊の街に行き、ラタッシュを倒せる剣を手に入れるプリンス。 さらにラズィア自身が剣に宿り、今やすっかりラタッシュと化したマリクと戦う。 倒すと、自身を取り戻したマリクはプリンスに詫びながら死んでいき、剣に宿ったはずのラズィアの声も聞こえなくなった。 プリンスは剣を元あった街に戻し、全てを父王に報告するために帰途に着いた。 おわり。 159 :ゲーム好き名無しさん:2011/01/31(月) 22 44 36 ID SX8BdOwQ0 以上でPoP忘却の砂・終わり 2008・2009年に箱360とPS3で出た「プリンスオブペルシャ」とは 何の関係も無いらしいです 160 :ゲーム好き名無しさん:2011/02/01(火) 00 46 10 ID F8KUY9+SO 159 リクエストした者です。ありがとうございました。 忘却の砂は三部作の1作目『時間の砂』と2作目『ケンシノココロ』の間、 時間の砂の直後の話みたいです。
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/189.html
東京都のとあるビル街。 かつてここには五人の参加者が集まっていた。 一人は、全ての愛を憎む金髪の男。 一人は、怪しい雰囲気を身に纏った、青いツナギの男。 一人は、ツナギの男と共にやって来た不気味な道化師。 一人は、異形の存在に心を奪われた少年。 そしてもう一人は、その少年が恋した異形の少女。 今現在、ここで呼吸をしているのは一人しかいない。 ―――他の四人は、既に心音を停止させ、地面に横たわっている。 呼吸をしている者の名前は「みょメガ」。 本来なら、先ほどの攻撃で砕け散る筈だった存在。 何故滅びる者だった彼女は生き延びたのか。 答えは簡単なものだ。 生き延びる筈だった者――グラップラーSHIKIが、自らの身を犠牲にして彼女を庇ったからだ。 当然、攻撃をまともに浴びたSHIKIが無事な筈がなく、他の三人と同様に命を落とす事になってしまう。 その結果、みょメガだけがここで生存している唯一の存在になってしまった。 ―――全てを失って、彼女は何を思うのか。 全てを奪われた後、彼女はどのような行動をとるのか。 黎明。 彼女は、決断する。 ◆ 随分と長い間、目の前の死体を見つめていた。 時間にすると、多分1時間位。 唯、ぼぉっと。 マネキンの様に、微動だもせずに。 それは制服を着ている。 私を追っかけてきた人も制服を着ていた。 それはレンズ(ガラスにも見える)の割れた眼鏡をかけている。 そういえば、あの人も眼鏡をかけていた。 あの人――SHIKI――の顔とそれの顔はとてもよく似ている。 顔の輪郭から、目、鼻、耳まで、何もかもがそっくりだ。 ……本当は気づいているのだ。 目の前の死体こそが、紛れも無いSHIKIその人であるという事を。 突然現れた衝撃波から私を庇ったせいで、彼は……。 「……………………(………………)」 私のせいだ。 私がこんな所にいるから、 彼は、みんなは死んでしまった。 私みたいに図体がデカイ奴が居るから、狙われてしまったに違いない。 悪いのは私。 私なんだ。 私なんか居なければ。 私がもっと早く死んでいれば。 みんな、みんな私が悪いんだ。 私。 私。 私。 私………。 ………私? 本当に自分が悪かったのか? そもそも、あの衝撃波さえ飛んでこなければ、みんな死ぬ事は無かったのでは? ……そうだ。 悪いのは私ではない。 あいつだ。 疲労していたみんなの不意を突いてを殺した悪魔のような奴。 みんなの命を直接奪ったあいつが悪いんだ。 全部、全部、全部……! 怒りが、憎しみが、ありとあらゆる負の感情が、急激にこみ上げて、体の中を駆け巡る。 ――――許せない。 SHIKIを、みんなを殺した奴が、 許せない。 許せない。 いや、許すものか。 ――――殺してやる。 絶対に、絶対に殺してやる!! 足で踏み潰してやる! 腕で心臓を貫いてやる! レーザーで体を焼き尽くしてやる! ミサイルで吹き飛ばしてやる! 必ず自分の手で………奴に報復してみせる! ……今、奴への手掛かりは持っていない。 いや、私にとって、そんな物は必要なかった。 この島には70人しか人が居ないのだ。 参加者を片っ端から殺していけば、その内あいつにも出会う事が出来るだろう。 なにより、参加者を減らせば、奴が誰かに殺されてしまう……なんて事が起こる確率は下がる。 奴は自分の手で処刑したい。 誰かに死なれては困るのだ。 黎明になったとはいえ、奴はまだ遠くには行ってはいない筈だ。 私は死体を踏まないようにしながら、前へと進んでいった。 ――埋めてあげようとも考えたが、すぐにやめた。 そんな事をしていたら、奴はさらに遠くへ行ってしまうかもしれない。 オメガの力があれば、全てを破壊する事など容易に可能だ。 全てを犠牲にしても、復讐を遂げてみせる。 みんなが受けた痛みを、苦しみを、あいつに味あわせてやる……! ■ かくして、彼女の“少女“の心は消滅した。 代わりに現れたのは、全てを焼き尽くす“殺人兵器”の心。 仲間の無念を晴らすため、彼女は自らの手を汚す決意をしたのだ。 それが彼女にとって、散った者達にとって、正しい選択だったかどうかは、まだ、解からない。 だが、一つだけ明らかな事があった。 それは、彼女の選択はSHIKIの最も望まない、“人を殺す”という選択である事である。 【東京/ビル街/1日目/黎明】 【みょメガ@MUGEN】 [状態]:ダメージ(中) 精神疲労(中) 深い憎しみ [服装]:なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:SHIKIを殺した奴(ヨハン)に復讐する。 2:皆殺し [備考] ※武装は全て揃っています。 ※ヨハンの姿は見ていません。 代理投下終了です 無差別マーダーの道を行くのかよ…
https://w.atwiki.jp/103206/pages/7.html
圭一全裸 →家に帰って糞して寝て終わり 診療所に集まる人々 悟史のバッド →レナと魅音が取りに来た 詳しくは「悟史編(仮)」参照 てっぺい☆の漢っぷり おもらしおん すじ沙都子 →悟史が踏んで階段が割れた 給料いくらだ 犬飼くん →「続きはコンシューマ編」参照 野村さん →「続きはコンシューマ編」参照 大石さんっふっふ 黒幕は竜騎士 対抗手段は前原伊知郎 感染を防ぐためには全裸になる 高野式呼吸法=波紋の呼吸 まだ一度も綿流しまでたどり着けない 圭一のオナニ症候群と性病 機動兵器オヤシロサマ 羽入と羽生 赤坂は黄金水とスカトロに興味あり ストライクフリーダムガンダム クラウザーさん 毎回レナが行方不明 →「校長復活祭編」参照 羽生は邪気眼持ち 梨花ちゃんの冥王星 雪絵の計画 動き回る校長 復活した富竹 首領パッチとボーボボ →TIPS「ボーボボ&ドンパッチ」参照 謎は深まるばかり
https://w.atwiki.jp/vspslimit/pages/128.html
←背景一覧へ 合成情報 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期 悪魔との契約 ストラス オディールスーツ 茶 第2期 オディールロングドレス 赤 飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド 第2期 ダークネスフェイス 蒼眼 飛び跳ねフィッシュキャスケット レッド 回転 第2期 月への案内兎 ピンク 無地の背景 ブルー 2回転? 第2期 飛び跳ねキャスケットレッド 無地の背景 イエロー 2回転 第2期 飛び跳ねキャスケットレッド 無地の背景 ピンク 2回転 第2期 飛び跳ねキャスケットレッド 無地の背景 ブルー 2回転 第2期 にゃんにゃん回転寿司 茶 無地の背景 ブルー 2回転? 第2期 ハートウィングステッキ 赤 無地の背景 ピンク 2回転 第2期 ひょっこりバスケットうさぎ ホワイト(PS限定) 無地の背景 ブルー 2回転 第2期 文鳥の舞 無地の背景ブルー 第2期 むくれフェイス 黒 ワンダーアイズ 緑眼 2回転 第2期 無地の背景 ブルー 割れた呪いの鏡の前景2 第2期 アイテム1 アイテム2 合成演出 合成時期
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/36.html
※タグに「本」とタイトルの先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいづれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 わ を ん わ テルミネ・ターミナ ―私が遅いんじゃない、時間が流れるのが速いのよ わかりやすし宗春 ──吉宗の逆を行った殿様── 我が名は魔性 吾輩は王である 惑星クメールの王子 (TOPシリーズ) 惑星系女子 わたしと!あなたの?声春ラジオ!? わたしの総集編壱。短編集 私の中のつばさ ワナビ売上げでコロッケを買う 和猫~Japanese Bob Tail 笑う森 割れた文字盤 わーくしょっぷ [アンソロジー短編集] ワールドテイル を ヲタ・ゼクスアリス ん 「ん」をタグに含むページは1つもありません。 わ を ん あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1938.html
英名:The Brigade s Skyscraper レアリティ:C 絵師:Hayaken 番号:BS12-063 収録:星座編3弾-月の咆哮 コスト:3 軽減:2 シンボル:紫 種類:ネクサス 0-LV1-2:『このネクサスの配置時』 自分はデッキから1枚ドローする。 2-LV2:『自分のアタックステップ』 系統:「無魔」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。 フレーバー 最終決戦の舞台は、月の旅団が占領した暗闇が覆う摩天楼。 開戦直後、太陽軍が快進撃を続けたが、月の旅団は地の利を活かし猛反撃。 その時だ、空が光と闇、真っ二つに割れた! ついに終わりが始まる……。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 ハンドブースト:ドローソース/無魔サポート/コア除去 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS12-紫へ戻る